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Tico aprende a perder: a corrida com o Pedro
Uma história social ilustrada e atividades para lidar com a frustração de perder, respeitar as regras e escolher o que fazer com o grr.
Criado por Jéssica Carla, psicóloga infantil e escritora (CRP 04/63602)
- Formato
- PDF para imprimir, 25 páginas. O arquivo é liberado para download depois da confirmação do pagamento na loja.
- Idade
- Crianças de 4 a 8 anos, com a mediação de um adulto
- Para quem
- Famílias, escolas e profissionais.
- Habilidades trabalhadas
- Reconhecer o grr no corpo · Esperar a vez e seguir as regras · Acalmar com a respiração · Tentar de novo
O que vem no material
- Página para o adulto e apresentação do Tico e do Pedro
- História social "A corrida com o Pedro", em cenas
- Atividades: Como o Tico se sentiu?, Onde o grr aparece no corpo?, Termômetro do grr, Do jeito certo ou trapaça?, O que eu posso dizer quando perco?, Cartões de calma e outras
- Desafio da semana em casa, certificado e gabarito com orientações
Páginas de exemplo
Algumas páginas reais do arquivo, em tamanho reduzido e com marca de prévia.




“E se eu ficasse feliz pelo Pedro e corresse de novo?”Fala do Tico no material
Como usar no dia a dia
- Antes de um jogo: leiam a história e combinem o que fazer se perder.
- Depois de uma partida difícil: o Termômetro do grr ajuda a criança a dizer o tamanho do que sentiu.
- Na escola: Do jeito certo ou trapaça? rende uma boa conversa sobre regras.
Perguntas frequentes
Para qual idade é?
O material indica crianças de 4 a 8 anos, sempre com um adulto da família, da escola ou da clínica.
Tem gabarito?
Sim. A última página traz o gabarito e orientações para acolher as respostas abertas da criança.
Tico aprende a perder está na loja
Preço, formas de pagamento e condições ficam na loja E se… Aprender sobre Emoções.
Para continuar no Clube do Tico
No aplicativo, as mesmas habilidades aparecem em jogos interativos, com níveis e orientações para o adulto:
- Quando o Grr Aparece: Lidar com a frustração, com as 8 histórias do Tico
- E se... Acontecesse Isso?: Sentir, pensar e encontrar saídas
- Cartas "E se...?": Uma situação, mais de uma possibilidade
Leia também o guia Criança que não sabe perder: como ajudar antes, durante e depois do jogo.
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